The Evil Within y el renacimiento del survival horror

2014 y 2015 se perfilan como excelentes años para el mundo del terror en los videojuegos. Tras el paso de una generación marcada por la ausencia total de títulos que nos hicieran erizar los pelos de la nuca (La franquicia de Resident Evil fue mutando gradualmente hacia el mundo de la acción, al igual que Dead Space, mientras que Silent Hill desbarrancó por completo y Fatal Frame desapareció sin dejar rastro), el futuro del género parece aclararse (¿o debería ser “oscurecerse”?) gracias a la aparición de interesantes proyectos.

Juegos como Outlast y Amnesia: The dark descent lograron despertar el interés del público al poner al jugador en situaciones extremas y escalofriantes sin NADA con que defenderse, obligándolo a correr por su vida y esconderse detrás de cada caja o pared. Al fin y al cabo, por más que lo querramos negar, todos somos Rambo en el universo virtual, pero cuando en un callejón oscuro se nos acercan un par de sujetos con cara de pocos amigos, no tenemos grandes reparos en salir corriendo y arrasar con cualquier record de Usain Bolt.

Continuar leyendo

En el espacio nadie puede oírte gritar…

Hoy me toca hablar de dos de las cosas que más me gustan en la vida: videojuegos y películas de terror.

Parece mentira, pero pasaron treinta y cinco años desde que la tripulación del Nostromo aprendió por las malas que subir a su nave a un tipo con un parásito pegado a la cara (por más amigo que fuera) podía ser la peor idea que se les pudiese ocurrir… además de la última.

Cuando a principios de 2014 Sega anunció que estaba trabajando en un nuevo título de Alien, la mayoría pensamos “pero que *excremento de perro*, se viene otro Colonial Marines” y rápidamente nos olvidamos del asunto. Sin embargo, pasó el tiempo y llegó la E3 con novedades de un montón de juegos, incluido aquel patito feo que injustamente habíamos descartado de una. De más está aclarar que el nuevo material sorprendió a muchos (sino no estaría escribiendo esta nota) y nos hizo ilusionarnos otra vez con la idea de una experiencia a la altura de la franquicia.

Continuar leyendo

¡Llegó la realidad virtual! (Otra vez)

Con la caída del furor por el 3D, la tecnología del Bluray que no despega y la falta de interés por las pantallas 4K, las marcas que dominan el mercado de la electrónica se han estado rompiendo los cráneos, pensando en nuevos e innecesarios artículos que le permitan seguir escarbando en los bolsillos de sus clientes.

Así es que el 2014 nos trae el resurgimiento de un concepto que intentó implementarse sin éxito a mediados de los noventas. Me refiero a la realidad virtual o VR, cuyo objetivo es el de crear una mayor interacción juego – jugador.

Continuar leyendo